Ambre | Ars Magica | Château Falkenstein | Cyberpunk | Loup-Garou | Nephilim 2 | Sans règles | Star Wars | Vampire


Ambre
Jérémy Rosen - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu

Les personnages sont les enfants des princes et princesses d'Ambre. Réunis pour être officiellement reconnus, ils affronteront une mystérieuse tempête d'Ombre qui menace l'univers tout entier



Ars Magica
Jérôme Darmont - 5 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu -
illustré par Radja Sauperamaniane

Une simple mission de ravitaillement va mêler les personnages à une histoire d'amour qui va mal tourner.
L'un d'eux va jouer le rôle de Roméo...



Château Falkenstein
Cédric Chaillou - 4 à 6 joueurs - de 7 à 10h de jeu

Les PJs, membres des services secrets de l'Empire, vont affronter une ancienne Faë bretonne, en se lançant dans une course contre la montre pour éviter que Paris ne soit engloutie par les flots

Cédric Chaillou - 4 à 6 joueurs - de 4 à 7h de jeu

Lewis Carroll a disparu, et les mots s'effacent les uns après les autres de ses livres. Alice et ses amis doivent passer de l'autre côté du miroir pour comprendre ce qui se passe au Pays des Merveilles...



Cyberpunk
Hugues Martin - 5 joueurs - de 6 à 10h de jeu

Les PJs, internés dans un asile, s'évadent grâce à un hasard improbable. Ils ont tous des raisons d'en vouloir à un chercheur, et ils vont tenter de mener à bien leur vengeance. Mais tout est-il si simple?



Loup-Garou
François Legras - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu

Scénario Freak Legion se déroulant en France. Les PJs font partie d'une First Team de la Pentex, qui va être obligée de déserter pour fuir l'ennemi intérieur...



Nephilim 2
Jérôme Barois et Nicolas Damour - 5 joueurs - de 14 à 18h de jeu

De nos jours en France. Les PJs sont destinés à reproduire un combat qui s'est déroulé des siècles auparavant, à moins qu'ils n'échappent à ce qui est inscrit dans les champs magiques.



Sans règles
Gwénolé Bigot - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu

De nos jours aux Etats-Unis, dans une ambiance de fin du monde. Les PJs, qui se savent à part de l'humanité, se sentent "appelés" à Miami, pour une révélation qui va changer la face du monde.



Star Wars
François Legras - 3 à 5 joueurs - de 6 à 10h de jeu

Scénario se déroulant peu après le Retour du Jedi. Les PJs, membres de l'Alliance, parcourent la galaxie à la recherche d'un prince allié qui attire les catastrophes...



Vampire
Nouveau - The Trail of The Dead - Nouveau
Matthias Haddad - 3 joueurs - de 6 à 10h de jeu
illustré par Matthias Haddad

1874, Montana. Les PJs forment une troupe itinérante, de sombres légendes de l'Ouest Sauvage, qui représentent le dernier espoir d'une petite ville du Montana, victime d'une terrible malédiction.

Gwénolé Bigot - 3 à 6 joueurs - de 6 à 10h de jeu

1944, Sacramento. Les PJs sont des Anarchs qui doivent prendre la ville et surtout la tenir, malgré les émeutes qui menacent, tout en contrant les menaces à la Mascarade, et les machinations des autres sectes Vampiriques.

Gwénolé Bigot - 5 à 6 joueurs - de 10 à 16h de jeu

Mai 1945. L'Allemagne nazie vit ses derniers jours. Les PJs sont des Archontes du Conseil des Brujahs de Russie, qui vont se lancer dans une longue chasse à l'homme, qui sera de plus en plus proche d'un cauchemar.

François Legras - 4 à 6 joueurs - de 5 à 10h de jeu

Sur un paquebot dans les années 20. Les PJs forment une meute du Sabbat, qui rentrent à New York après une mission qui s'est déroulée sans accrocs. Du moins pour l'instant...

Gwénolé Bigot - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu

Bretagne, 1862. Réunis de façon étrange sur une île, bloqués par une tempête, les personnages se retrouvent confrontés à leur passé par le biais de manifestations mystérieuses...

Gwénolé Bigot - 5 joueurs - de 5 à 8h de jeu -
illustré par Jean-Sébastien Rossbach

5 vampires se réveillent dans une mystérieuse crypte. 5 vampires qui ont vécu à des époques différentes. 5 vampires qui se ressemblent étrangement. Comme des reflets déformés...



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